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The Metal Gear Solid 3: Snake Eater Full Movie In Italian Free Download





















































374e6bdcca Hideo Kojima è probabilmente il regista di videogiochi più famoso al momento, e per una buona ragione: il suo franchise di Metal Gear ha creato una filigrana per lo storytelling di videogiochi. Ha ottenuto questo risultato con Metal Gear nel 1987 e, recentemente, con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015, le sue abilità da regista STILL reggono meravigliosamente. <br/> <br/> Kojima non dirige i suoi giochi semplicemente come i giochi: li tratta come film che ama e vuole dare il massimo in ogni aspetto del progetto. Metal Gear Solid 3 è uno dei punti salienti della serie Metal Gear, non solo perché il suo storytelling orientato al prequel offre sorprese che non lo fanno sembrare canone obbligatorio come i prequel di Star Wars di George Lucas, ma anche perché il gioco è un il gioco pezzo d'epoca non ha funzionato in questo modo dal suo rilascio. L'Unione Sovietica degli anni '60 in questo gioco mostra gli aspetti selvaggi dell'Unione; ma hai ancora le macchinazioni influenzate dal nucleare che si svolgono dietro le quinte: una mossa geniale per il gioco al servizio dell'impostazione della Guerra Fredda e la storia generale di Metal Gear. <br/> <br/> Hideo Kojima è stato acclamato negli anni per i suoi meravigliosi doni di regia si adattano perfettamente ai suoi giochi, e Metal Gear Solid 3 ancora una volta ha spinto il punto a casa, e ha continuato a mostrare i superpoteri dell'uomo come un uomo che sfidava il resto dei compagni di giochi nel mezzo. La grafica non fa un buon gioco. È l'unica cosa che i giocatori dovrebbero ricordare a se stessi se dovesse apparire un gioco di grande effetto. Può sembrare fantastico, ma questo non significa che il gameplay stesso non puzzi. E devo dire che Metal Gear Solid 3: Snake Eater è uno dei giochi più belli dell'esistenza. Controllare la grafica nella modalità di overhead predefinita non rende la grafica lussureggiante del gioco giustizia. Guardare il mondo di Snake attraverso FP fornisce la vera carne, con giungle meravigliosamente dettagliate e caverne buie e oscure, che renderanno pallido il potere grafico di altri titoli. <br/> <br/> Il gameplay stesso è ciò che fa sì che questo gioco cadere a pezzi. Ora, l'aspetto chiave della serie Metal Gear in generale, è stato nascosto.Snake (e Raiden in MGS2) ha sempre fatto del suo meglio per evitare guai e stare lontano dai nemici, usando detriti, le ombre e i corridoi per la copertura, e se necessario, eliminando tutti i nemici che non può infiltrarsi di . La maggior parte delle serie si è basata su questo semplicemente via radar che può indicare la sua posizione, così come le guardie. Snake Eater è il terzo gioco MG che non ha alcun tipo di radar (gli altri due sono il MG originale e Snake Tales, del MGS2: Substance). Di conseguenza, può essere un po 'più difficile da sgattaiolare dalle guardie. Tuttavia, il gioco ora fornisce un nuovo sistema di mimetizzazione, in cui Snake usa varie camos per mimetizzarsi con l'ambiente circostante, con un indicatore di% che indica quanto Snake si fonderà, il che sarebbe fantastico se le camos non fossero al 100% inutili, come non importa quanto sia alto il% metro, le guardie noteranno sempre Snake, che fa scattare un allarme. Ciò causa anche problemi con il nuovo & quot; CQC & quot; sistema. Ora, se il giocatore è effettivamente in grado di mettersi dietro una guardia, quando Snake lo afferra in chokehold, il giocatore deve assicurarsi di mantenere circa 10-12 diversi modi di tenerlo memorizzato, e quindi deve mantenere la levetta analogica sinistra e il O pulsante in un certo modo, altrimenti potrebbero finire per tagliare la gola della guardia che stavano cercando di ottenere informazioni. Tutte queste seccature si concludono lasciando il giocatore costretto a rimanere nascosto in disparte, costretto a cinguettare gli avversari tramite un tranquillante o una pistola il più lontano possibile per evitare di essere scoperti. Questo porta a un noioso esercizio, che non è molto divertente. E quello che mi infastidisce di più è la guardia A.I. Come accennato, sono quasi impossibili da scoprire, specialmente con il camuffamento inutile precedentemente menzionato. Tuttavia, quando effettivamente ti attaccano, apparentemente hanno il loro & quot; stupido & quot; modalità attivate. Quando estraggono le loro armi, tutto ciò che fanno è semplicemente stare lì a sparare. Non schiveranno la linea di tiro o cercheranno copertura quando disponibili, quindi è molto semplice mirare semplicemente alle guardie e continuare a sparare finché non cadono tutti. Inoltre, il gioco è un nuovo aspetto della sopravvivenza. Anche questi cadono piatti sulla sua faccia. Il principale è il nuovo misuratore di resistenza di Snake, che influenza la velocità con cui recupera la salute e per quanto tempo può rimanere sott'acqua. Continuerà a cadere, più male se Snake fa attività noiose come il nuoto, e Snake deve continuare a mangiare mangiando la vita selvaggia. Il problema è che il cibo è abbondante in quasi tutte le aree, e anche il cibo a cui Snake non si cura per questo produrrà un bel po 'di resistenza, quindi a meno che il giocatore non dimentichi di mangiare qualcosa per 3 ore o giù di lì, è piuttosto difficile per perdere davvero tutta la tua resistenza. Tuttavia, apparentemente come un tentativo di rimediare a questo e hai continuato a prendere il cibo, Konami ha un trucco davvero economico incluso. Se salvi il file e non giochi ancora per un po ', tutto il tempo trascorso dall'ultima volta che hai giocato si verifica effettivamente in & quot; tempo di gioco. & Quot; Di conseguenza, qualsiasi animale morto che hai raccolto marcirà; se mangiato, il serpente si ammalerà. Inoltre è incluso il menu di cura. Questo è un piccolo sistema fastidioso in cui Snake deve guarire le ferite ricevute, come spari e ustioni. Se non trattato, non guarirà pure. Questo richiede un po 'di tempo per passare attraverso i menu e curarlo, e vorrei che questo non fosse stato incluso, specialmente dal momento che alcune delle ferite che prendi sono anche incredibilmente economiche per cominciare (come essere colpiti da un dardo avvelenato da dietro a). Ammetto che ci sono delle volte in cui il gioco mostra una certa creatività, come quello che avrebbe potuto essere (evitando trappole lasciate dai nemici), ma queste sono poche e lontane tra loro. <br/> <br/> Il suono per il gioco è così- così. Le tracce musicali sono incredibilmente dimenticabili, e la voce recitante, almeno per la versione americana, non è fatta bene, anche dal solito David Hayter. La storia stessa è a metà tra l'amore e l'odio. Questa volta, ad eccezione di The Boss, nessuno degli altri boss / cattivi (i Cobra in questo gioco) ha una vera concentrazione, sono praticamente lì per combattere Snake e basta, anche se principalmente per proseguire lungo la storia di Snake , così almeno è comprensibile. Snake stesso passa attraverso una discreta caratterizzazione mentre affronta i suoi demoni interiori, essendo uno dei personaggi più empatici di questo titolo. Tuttavia, molti colpi di scena che si verificano in tutto sono estremamente prevedibili, lasciandomi deluso, specialmente quando il titolo in realtà tenta di far luce su alcune domande senza risposta dell'ultima partita, anche se questo è un prequel. <br/> < br /> In tutto, abbiamo lasciato una nuova MGS incredibilmente deludente (ma allo stesso tempo grafica). Spero davvero che questo non sia l'ultimo titolo MGS di Hideo Kojima, perché se è così, allora ogni volta che vedo di nuovo i miei altri giochi MG / S, lo farò sempre attraverso una vista contaminata, dove la serie una volta grande è stata offuscata da questo male eseguito prequel. Dopo l'imbarazzante orrore & quot; Sons Of Liberty & quot ;, stavo dando grande benvenuto all'opportunità di suonare un prequel. ! Snake Eater & quot; è ambientato negli anni '60, decenni prima degli eventi di Shadow Moses Island nel primo film "Metal Gear Solid" e la successiva follia del secondo gioco. <br/> <br/> Suoniamo come Naked Snake, il biologico " padre 'di Solid Snake, prima di guadagnare il rispettato moniker di Big Boss. Dato che sappiamo che Solid Snake è in realtà un clone, Naked è essenzialmente lo stesso personaggio di lui, almeno sembra così per il giocatore, con gli sguardi e la voce.In questo gioco impariamo molto su The Patriots, i poteri segreti d'elite che cospirano le battaglie proxy che inevitabilmente minacceranno in futuro. <br/> <br/> Rispetto alla follia insensata di & quot; Sons Of Liberty & quot ;, la trama di Snake Eater è molto più di un filato di spionaggio in stile James Bond nella giungla, con domande filosofiche sorprendentemente profonde sulla lealtà e le scelte dolorose che Snake deve fare tra i suoi compagni e il suo paese. Il vecchio mentore di Snake, The Boss, gioca al centro di questa dinamica, che, bisogna dirlo, è uno dei personaggi più epici e ispiratori della storia dei videogiochi, e dovrai giocare per capire perché. <br/> <br/> I meccanismi sono familiari in alcune aree, ma drammaticamente differenti in altri. Alcune cose funzionano, ma molte cose in realtà non lo fanno, cioè l'intero "schianto di sopravvivenza nella giungla" & quot; che a prima vista sembra una novità divertente, ma presto diventa stanco e fastidioso. Il serpente deve cacciare il cibo per reintegrarsi, eseguire cure mediche fai-da-te sulle sue ferite e cambiare il suo camuffamento per adattarsi al suo ambiente. Mentre la caccia al cibo a volte può essere una piacevole distrazione - un po 'come catturare un pokémon - sembra goffo e implausibile selezionare un diverso vestito mimetico ogni volta che vuoi mescolarti in qualcosa, così come fare una pausa a metà battaglia per fasciare un taglio o una stecca un braccio rotto. <br/> <br/> L'altro grosso problema è la fotocamera, che guarda dall'alto in basso Snake. A causa degli ampi spazi aperti e della mancanza di radar, è molto più facile per i nemici individuarti, ma a causa della telecamera, è molto più difficile vederli. Devi colpire il triangolo per la visuale in prima persona e non puoi muoverti mentre lo fai, il che è incredibilmente frustrante e mi ha fatto vedere molto. Fortunatamente c'è un'altra versione di questo gioco che include una vista della telecamera completamente controllabile, ma devo ancora giocarci. <br/> <br/> L'altra cosa che infastidiva erano i capi. Kojima non può fare a meno di assecondare quelle sue idee più sciocche, chi altro potrebbe pensare di progettare un ragazzo che evoca un nido di calabroni per attaccarti, o un doppio incantatore con arco incrociato con una lingua rettiliana? Mentre il gameplay è una borsa mista, la trama principale è accattivante. Visivamente è il gioco più bello della PS2 e ha uno dei combattimenti finali più memorabili ed emozionanti del boss di sempre. Quindi, tutto sommato, un consiglio preciso. & quot; Metal Gear Solid 3: Snake Eater & quot ;, era originariamente in fase di sviluppo per la prossima PlayStation 3. Tuttavia il divario tra gioco e versione console era abbastanza lungo per Hideo Kojima, per spingere la PlayStation 2 al limite e rilasciare Metal Gear Solid 3 & quot; Novembre 2004. <br/> <br/> Tutti in fase di sviluppo erano quasi d'accordo sul fatto che sarebbe stato ambientato nella giungla.L'idea meravigliosa e terrificante di creare un prequel ambientato nella Guerra Fredda del 1964, significava la natura carica di carica e la filosofia di "Metal Gear"; potrebbe minacciare le puntate precedenti della serie, ma anche cadere morto. Kojima pianificò di lasciare la serie dopo "Metal Gear Solid 2", poiché riteneva che fosse stato lasciato aperto abbastanza per consentire agli altri di svilupparsi. Indipendentemente da ciò, ha continuato a dirigere la serie anche fino ad oggi e ha reso la direzione più intelligente possibile per un prequel, un "James Bond"; omaggio. <br/> <br/> Finalmente rivelando le origini della serie, & quot; The Virtuous Mission & quot; inizia nel 1964 come CIA Operative Naked Snake (David Hayter), viene inviato dal maggiore Tom, un ex membro del British Air Service speciale per recuperare lo scienziato russo difettoso Sokolov (che sta sviluppando un serbatoio dotato di equipaggiamento nucleare & quot; The Shagohod & quot;). Durante la missione Snake viene contattato dal suo ex mentore The Boss, il rapporto tra lei e Snake sembra andare oltre quello di un insegnante e uno studente, ma non quello di una coppia di amanti (come Snake più avanti). Lei è semplicemente un notevole soldato con molte realizzazioni. Dopo aver affrontato un giovane Revolver Ocelot, la missione va in tilt dopo che The Boss rivela a Snake che sta defecando verso l'Unione Sovietica, e le dà il nuovo benefattore Col. Volgin due "Davy Crockett & quot; testate nucleari. Con l'aiuto dei suoi ex compagni & quot; The Cobra unit & quot ;, prendono di nuovo Sokolov mentre rompe il braccio degli ex studenti e lo butta da un ponte mentre se ne va via in elicottero. Volgin quindi spara inaspettatamente una bomba atomica per coprire il furto di scienziati, incolpando successivamente The Boss per l'attacco. Dopo una canzone d'apertura molto impressionante di Cynthia Harrell, & quot; The Snake Eater & quot; la missione inizia Il serpente deve entrare in contatto con gli agenti & quot; ADAM & quot; e & quot; EVA & quot ;, salva Sokolov, distruggi Shagohod e uccidi il suo ex mentore The Boss. <br/> <br/> Quello che inizia è praticamente il miglior gioco di spionaggio mai realizzato. Durante il monitoraggio attraverso l'ambiente aspro della giungla, Snake deve procurarsi risorse dalla flora e dalla fauna, mentre anche riparare tagli e ossa rotte fino alla roccaforte russa. Lungo la strada la furtività è gestita da vari travestimenti e trucchi per il viso, meglio posizionati nell'area attraverso i menu facilmente navigabili. Anche se il dialogo può sembrare off in alcune aree, ogni personaggio è stranamente meraviglioso. La motivazione e le ideologie sono sfortunatamente condivise solo tra i 5-6 personaggi principali, e gli agguati dei malvagi non sono pienamente realizzati (ma offrono qualcosa di interessante in termini di temi). L'unità Cobra è composta da The Boss (The Joy), The Sorrow, The Fury, The End, The Fear & amp; Il dolore (anche se il dolore non si adatta in realtà come è una sensazione piuttosto che un'emozione). Ogni combattimento ha una certa strategia dietro, con The End che è probabilmente uno dei più grandi boss nella storia dei videogiochi (Essendo così aperto e capace di durare per ore). <br/> <br/> La relazione un po 'forzata tra Eva & amp; Snake inevitabilmente crescerà su di te, poiché durante il gioco diventa più autosufficiente e molto più plasmata di un semplice sex appeal. Ma in tutto il sollievo comico fornito da Revolver Ocelot, la relazione tra Snake e The Boss è tutto ciò che conta, nel senso che l'incontro finale si altererà molto profondamente. <br/> <br/> Tutto questo e molto altro è stato tessuto insieme perfettamente. La musica di Harry Gregson Williams riflette l'era grintosa, e l'umorismo caratteristico di Kojima getta in vari numeri Jazz perfettamente complimentanti con il lavoro creato. Infine una menzione d'onore a Yoji Shinkawa, le cui opere sono impeccabili indipendentemente dallo stile e dai tempi (non che qualcuno si sia lamentato). Quando tutto è detto e fatto, il tema di & quot; Metal Gear Solid 3 & quot; è & quot; Scene & quot ;. L'intero setup per il franchise è magnificamente raccontato e doppiato superbamente dal cast inglese. <br/> <br/> Verdetto finale: ha ricevuto elogi universale per il suo gioco, ed è invecchiato incredibilmente bene. Gli exploit dell'eventuale flessione di Naked Snake verso la serie antagonista & quot; Big Boss & quot; era iniziato. 9/10. dal 1997 ho trascorso il mio tempo sulla playstation suonando solo due diverse serie di giochi, final fantasy e metal gear solido e non mi hanno deluso. mg 3 ha luogo nella Guerra Fredda quando un agente americano intraprende una missione per salvare uno scienziato e distruggere un'arma. una grande parte del gioco si svolge all'aperto nella natura selvaggia della Russia. questo mondo è incredibilmente dettagliato e la grafica di gioco non è seconda a nessuno. così è il realismo dei giochi. ti viene richiesto di mimetizzarti per non essere visto e mentre giochi ti usi per consumare un pasto, che uccidi sul posto, per ripristinare la tua forza. un altro grande trionfo è il modo in cui il gioco sfida il cliché dell'eroe d'azione che può portare quante più munizioni e pistole a suo piacimento, in questo gioco solo una certa quantità può essere trasportata da un serpente e più ne carichi più resistenza <br/> <br/> la storia è un grande miglioramento su mgs 2 ed è molto simile alla semplice storia di mg 1, con un numero sufficiente di svolte per essere interessante. <br/> <br/> il gioco il gioco è grandioso, il nuovo CQC, combattimento ravvicinato, è eccellente per permetterti di sgattaiolare su una guardia e di renderlo silenzioso. anche i combattimenti contro i boss sono molto buoni, la battaglia del cecchino è uno da ricordare. <br/> <br/> alcuni credono che il gioco abbia molto stealth e non abbastanza azione. puoi provare a superare il gioco con un approccio violento e potresti riuscire comunque lo troverai più difficile e, a mio parere, meno divertente e soddisfacente di quanto riesci a farcela. <br/> <br/> nel complesso il gioco è perfetto in ogni modo, l'intelligenza artificiale del nemico è una cosa di bellezza in quanto si proteggono con lo scudo antisommossa nella parte anteriore e gli uomini con fucili a pompa e talvolta lanciarazzi che rimangono sul retro per infliggere gravi danni.la grafica è di altissima qualità specialmente nel gioco, le scene tagliate non raggiungono gli alti di Final Fantasy X ma poi di nuovo quello che fa il gioco. la storia e i personaggi sono molto più interessanti e divertenti e, una volta terminato, sarebbe difficile non rimanere impressionati e provare un grande senso di realizzazione nel completare un gioco del genere. (i livelli più difficili richiedono molta abilità e, soprattutto, pazienza. <br/> <br/> & quot; La linea di fondo è, anche se li vedi arrivare non pronti per i grandi momenti. Nessuno chiede che la loro vita cambi , non proprio, ma lo fa & quot ;.

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